12 février 2012

Ne résistez pas !

... ou plutôt, si. Résistez !
Bref, depuis quelques mois l'extension Résistance ! de Combat Commander est sortie.
Si vous décidez de prendre le maquis, il faudra vous habituer aux règles spécifiques qui chamboulent largement la façon de jouer. Avec les résistants, il y a une part d'incertitude et par exemple, on ne sait jamais avant de commencer le scénario quelles sont les armes qu'on aura ! Et même si le hasard vous donne exactement ce que vous vouliez, toutes les LMG ne se valent pas (il vaut mieux avoir volé des armes allemandes que des armes italiennes ^ ^). Si en plus je vous dis que vous ne pourrez pas utiliser de "radio" pour demander des tirs d'artillerie... vous commencez à regretter j'en suis sûr.
Mais rassurez-vous, il y a aussi de bons côtés d'être dans l'ombre. Vous pourrez utiliser des pions sighting, qui permettent de faire apparaître des copains un peu partout, héhéhé... . Les égouts n'auront plus de secrets pour vous et en plus vous êtes bons au couteau (comprenez que la phase de corps-à-corps penche un peu en votre faveur).
Les gros changements viennent du commandement et de la démoralisation des troupes. Chez les résistants, les troupes ne se commandent pas avec un rayon d'action, mais "à vue" ! Et oui, il faut voir le chef pour utiliser son ordre. Dans certaines configurations (embuscades), ça peut être violent. Et enfin, vos troupes peuvent grossir pendant le scénario (grâce aux copains du village d'à côté qui ont entendu les coups de feu). L'inconvénient, cependant, c'est que les groupes nombreux tirent mieux mais sont moins mobiles... bref à utiliser dans des situations défensives (barricades...).

Pour être complet, il faut ajouter que les Partisans ont deux decks au lieu d'un. Le premier est un Fate deck (plus petit). L'autre est le Force deck, pour les ordres d'Infiltration.



Et comme ça ne suffisait pas à mon bonheur, j'ai aussi reçu la boite Méditerranée avec les Italiens, les Anglais et ... la 7ème compagnie (je veux dire, les Français). Je ne résiste pas à vous présenter une des cartes du deck français ;-)

Cette boite est une énoooorme extension : des scénars, des nouvelles maps, 3 armées mais aussi des tableaux dans tous les sens pour générer des scénars, et même un budget pour acheter ses troupes.
A nous, l'Egypte, la Sicile, la Pologne... on peut maintenant jouer tout le front Européen et le bassin Méditerranéen.

Du tout bon !
Mais vous ai-je dit que Combat Commander était mon coup de coeur ?

15 janvier 2012

Confict of Heroes sur ipad ?


Voici qui donne envie de se mettre aux wargames !
Peut être que dans quelques années, les tablettes deviendront des accessoires indispensables aux joueurs de wargames... ;-)

4 janvier 2012

Cartes vierges pour la Cité des Voleurs

Hazgaard propose en téléchargement un dossier contenant les cartes vierges au format photoshop de la Cité des Voleurs. Ici.
Si vous maîtrisez cet outil, vous pourrez créer vos personnages, vos équipements, et même vos propres cartes arcane.
Voilà de quoi patienter en attendant l'extension ;-)

8 octobre 2011

Le gobelin rose

Il est né à la fin de l'été... quelque part sur le net :
http://www.le-gobelin-rose.com
Pourquoi Gobelin rose ? B'en, parce que Nain jaune était déjà pris ! ^ ^


Il s'agit en fait d'un site consacré aux jeux de société avec la particularité d'avoir des articles clairs et sans faute (merci) ainsi qu'un agréable podcast.
Et comme le gobelin rose a bon goût, il a même testé la Cité des Voleurs ;-).

Bref, il n'y a pas que Tric-Trac sur le net... ça fait du bien !
Faites passer à votre voisin...

15 septembre 2011

Okko aux enchères !

Ce week-end a lieu l'Asmoday, une sorte de grande messe ludique sur invitation.
Avec Hazgaard, nous avons décidé de donner le plateau du port des 100 murènes à la vente aux enchères qui aura lieu samedi au profit de Action Mali. En plus Erwan a rajouté une dizaine de figurines peintes (ça compensera les petits dégâts qu'a subi le plateau lors de ses sorties ^ ^)


Y a pas à dire, ça va faire quand même un peu bizarre de voir partir son bébé...  :-(  
Bref, si vous êtes dans le coin et que vous voulez utiliser votre argent pour une bonne oeuvre, n'hésitez pas. En plus, avec la loi Coluche, vous pouvez déduire 50% de vos dons sur votre déclaration d'impôts !!!
Plus d'infos ici :



Pour plus d'infos : http://www.asmodee.com/ressources/articles/pour-une-fois-soyez-malien.php


10 septembre 2011

Combat Commander


Voici ma dernière claque ludique : Combat Commander, un wargame... tout en carton !
J'imagine déjà la tête des copains ^ ^ . Quoi ? un jeu sans figurine ? avec des petits pions en carton et des plateaux de jeu en papier pas très beaux ?  Et en plus c'est de la 2ème guerre mondiale ???


... B'en oui. Combat Commander (aussi appelé CC par les puristes) est un wargame édité par GMT. Cela signifie que la qualité est au rendez-vous, que le design est très sobre, et que le jeu est bien distribué, possède déjà une communauté de fans à travers le monde et plusieurs extensions.

A première vue, CC ressemble à Squad Leader, relooké. Il s'agit juste d'une impression liée à l'échelle de jeu. En réalité, CC est assez éloigné des wargames traditionnels à cause de son mode d'activation (en plus, c'est beaucoup plus simple que Squad Leader). Ici, les joueurs ont chacun un paquet de cartes qui sert à déterminer les actions qu'il peut entreprendre (tirer, se déplacer, tester le moral...). Ces cartes n'ont pas la même répartition selon que vous jouiez russe, allemand ou américain (les américains ont plus de cartes de tir, les russes chargent plus facilement par exemple...).

Le jeu retranscrit les combats de petits groupes d'infanterie sur plusieurs théâtres d'opération, genre "Band of Brothers". Grâce aux extensions, vous pourrez jouer des français, des anglais, des italiens ... et même Stalingrad et le conflit du Pacifique.

Après plusieurs parties, je suis bien embêté pour expliquer ce qui me plaît tant dans ce jeu, car c'est un subtil équilibre de tactique, de fun, de tension et d'historique. Si vous avez l'occasion de l'essayer, n'hésitez pas.
La claque est la même que celle que j'avais prise avec Command and colours... c'est dire :-)


D'ailleurs si des copains veulent jouer, qu'ils n'hésitent pas à me contacter ;-)

4 septembre 2011

SAGA - Escarmouches chez les Vikings

Profitant d'une heureuse rencontre, j'ai réussi à avoir mon exemplaire de Saga.
J'étais déjà très intéressé par cette règle après ma première partie, mais après lecture du livret, je suis convaincu !

Saga, c'est quoi ?
C'est une règle pour jouer des escarmouches au temps des Vikings, Normands, Anglo-Danois et Gallois.
Il faut environ une trentaine de figurines, une surface de jeu raisonnable et 1 ou 2 heures devant soi, ce qui est son premier atout :-)  Evidemment l'échelle de prédilection pour jouer à Saga est le 28mm, même si rien n'interdit de jouer en 15mm en remplaçant une figurine par une plaquette.


Ca marche comment ?
Pour jouer, il faut des dés. Jusque là, c'est banal. Mais ce ne sont pas des dés à 6 faces, non, non, ce sont des dés spéciaux avec des symboles spéciaux (Et les copains savent que je suis amoureux des dés spéciaux dans les jeux ;-)

Les figurines sont regroupées en petites unités de 4 à 12 combattants. Chaque armée a un plateau de combat différent sur lequel sont regroupées toutes les capacités de cette armée. Au début de son tour, le joueur lance ses dés de Saga, pose ses dés dans les cases du plateau de combat pour pouvoir activer ses troupes et activer ses capacités spéciales. C'est doublement malin, car le plateau remplace dans un premier temps toutes les listes d'armée fastidieuses des jeux de figs qu'on connaît. Mais surtout grâce à ce procédé, il permet d'avoir des tours de jeu toujours différents... et très tactiques.


Et les règles ?
Une fois les dés de Saga maîtrisés, on peut découvrir les règles qui ont le bon ton d'être simples. Ici, il ne s'agit pas de recréer fidèlement des batailles historiques mais de s'amuser et de JOUER.  Les déplacements, les tirs, les combats et les terrains gênants seront vite intégrés par les joueurs vétérans. Il y a cependant une notion intéressante, c'est la fatigue.
La plupart du temps, une unité reçoit un marqueur de fatigue quand elle fait un deuxième mouvement ou quand elle combat. Une unité peut en accumuler plusieurs selon son niveau d'expérience. Mais ce qui est original c'est que c'est votre adversaire qui va exploiter votre fatigue. Ainsi s'il vous attaque ou vous tire dessus, il peut décider d'utiliser votre point de fatigue pour baisser votre défense par exemple... ou même réduire votre mouvement si vous vouliez le charger ! Génial.



Est-ce que c'est un jeu pour les tournois ?
Quelle question de merde ! On s'en fout ! Saga est est un jeu pour s'amuser, avec des dés et de la chance dedans... d'ailleurs le livret de règles est rédigé avec un léger second degré, ce qui est toujours agréable et empêchera certains joueurs de prendre le "melon". Je vous livre un extrait :
"Nous autres, auteurs de Saga, sommes très respectueux de nos lecteurs, aussi avons-nous décidé de rendre les règles de création de bande aussi simples que possible. De cette manière et plutôt que de passer des heures à élaborer l'armée la plus puissante du monde, vous aurez plus de temps pour peindre, jouer et fréquenter les bars..."
voilà qui est dit...  :-D

Qu'est ce qu'il y a dans le livret ?
Le livret est agréable à lire, illustré, tout en couleur et très bien présenté avec une couverture souple.
Les règles : 25 pages environ
Rassembler sa bande (4 factions proposées) : 10 pages environ
Les règles pour les héros de cette époque
Les capacités Saga détaillées pour chaque faction
7 scénarios
une page de marqueurs à découper et tableau de référence.

Avec le livret, vous aurez les 4 plateaux de combat cartonnés mais pas les dés. Ceux-ci peuvent être fabriqués gratos en téléchargeant les symboles à coller... ou en commandant les dés de votre faction à votre revendeur habituel. Bien sûr, le meilleur revendeur est Comitatus Figurines puisque c'est lui qui est à l'origine du jeu  ;-)
Une gamme de figurines dédiées au jeu (une boite=une armée) est commercialisée par Gripping Beast, ainsi qu'un gamme de peinture dédiée. Des extensions sont sûrement à venir...car on n'imagine pas que l'aventure va s'arrêter là avec tant de gens derrière ;-)

J'espère, par ce billet, avoir réussi à transmettre mon enthousiasme pour cette règle. Certains auront découvert les liens amicaux que je tisse avec Fred et Alex de Studio Tomahawk, mais ça n'enlève rien à la qualité de leur travail. Bravo les gars.

L'histoire de Saga ne fait que commencer...

27 août 2011

Over the Top !!

Je vous avais parlé de Great War... voici (enfin) son supplément !! Merci Alex pour ce livret indispensable pour les fans comme moi de la Grande Guerre.



Mais à quoi il sert ce supplément ?
Comme vous pouvez le remarquer sur la couverture, les 3 soldats de 1914 ont compris que la guerre serait longue, sale et meurtrière. C'est exactement ce que propose ce livret.
Au programme : des listes d'armées pour 1916 et pour nos alliés américains en fin de guerre. Mais aussi des règles avancées pour simuler les particularités de cette période : les stratagèmes, les règles spéciales de certaines unités, l'artillerie lourde (et ses effets dévastateurs), le commandement rigide, les fortifications, les tranchées....
D'ailleurs arrêtons-nous un instant sur les tranchées car elles deviennent un élément majeur du jeu avec la possibilité de budgétiser ses propres fortifications et surtout des règles complètes pour jouer (en escarmouche) des raids dans les tranchées ! :-)
Imaginez que chaque membre de votre équipe peut avoir un talent et jusqu'à trois pour le sergent... des trucs super utiles comme "pinces pour les barbelés", "explosif", "Joe la Masse", "Ich spreche deutsch !" ou encore "Félix le chat", "Ach, Guter Schokolade !" et j'en passe ^ ^

Bref, il ne fallait pas grand chose pour que je sois enthousiaste... juste avoir un exemplaire du livret entre les mains ;-) Les photos de l'extension ne sont pas nombreuses et ne semblent pas inédites. Mais on s'en fout.

Ah, j'oubliais ! Il y a un énorme chapitre sur les grandes manoeuvres. Et c'est une bonne surprise. Désormais, on peut choisir le front sur lequel on va porter le fer (avec historique et plan comme toile de fond). Ainsi, on doit respecter certaines restrictions de composition d'armée et certaines règles spéciales pour coller à l'histoire du conflit. Après réflexion, je trouve que c'est même la meilleure idée de l'extension car chaque bataille s'insrit désormais dans l'histoire du conflit et rajoute une motivation supplémentaire.

Du coup, je suis allé fouiller dans mon ordi et j'ai retrouvé des photos de la bataille que nous avions jouée avec Fred (et je lui ai même piqué quelques photos sur son blog, mais ça, il ne le saura pas ;-)... je crois que je vais aller voir ce qu'il me reste à peindre ^ ^

Les anglais sont ceux de Fred "hobbyone". Visitez son blog pour d'autres photos ;-) (le lien est à gauche)